貝克克:【星星画册】开发日志01

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我们CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我一名游戏行业美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏过程中可以重新获得游戏带给我快乐

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

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Product Backlog 中每个需求条目很多时候通过用户故事(User Story)的格式来撰写……User Story 并不是唯一的格式;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队就是好格式……每个成员都需要发言,发言依照下面的格式:我昨天做了什么;我今天需要做什么;我面临了怎样的困难(例如,我工作依赖于另一位组员工作

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生故事。……本讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生故事。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

场外人生(場外人生)

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--------------《作者話》場外人生我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者……※場外人生一款「文字模擬」沙盒遊戲,保持好奇心細細品味,遊戲才會變得有趣

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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作是《桑塔》系列第三,前作《桑塔:里丝琦逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……本取消了变身魔法系统,取而代之的是可使用精灵神灯吸收特定物品,例如宝石、或是黑暗魔力与气味之类气体……本地图为关卡,每关皆为互不相联独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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前不久,Lindroth 也正式公布了续 Hylics 2,到底它又会以怎样的面目示人呢?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家行为包括收集道具、升级、探索地图等常见 RPG 设定。……既然,它首先是要传承。最直观体现在游戏审美上

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……裸的是独自一人,一切归零,无所畏惧。满的是百废待兴,无限可能,满心期望。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量一個全新,然而出乎我意料之外的是……,很重要一個環節,想必這在其他遊戲體驗不到,因此也成為BloodCard最大特點2.死神隨時到來……4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大一個特點,BloodCard

棕色尘埃(brown dust)

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《棕色尘埃》一款策略回合RPG游戏,有着多达300多名个性迥异佣兵角色,和令人眼花缭乱高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富史诗级故事剧情,让您享受到极致冒险体验。……■【精彩活动享不停】令人眼花缭乱活动内容与角色皮肤,总有一款pick!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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